《战神5》提前体验报告:依然一镜到底,仍有玩法突破

山怪回来了,山怪已经被秒掉了。

到目前为止,我已经提前体验了几个小时的《战神:诸神黄昏》。

由于保密的要求,我们暂时不能谈论任何剧情和过程,游戏玩法只能透露一部分开场但即使是这样一个内容有限的板块,还是能让我们一窥战神5的整体素质

作为一款要追溯到4年前的前作,第一天开始的时候,我很担心自己能否记住前作的剧情,能否和当初的情绪联系起来好在战神5也考虑到了这种情况,在主界面的新游戏按钮前附加了一个剧集回顾的选项,将玩家带到了一个几分钟看完战神4的正式版

这次《战神5》依然沿用了前作的载镜方式,广受好评包括我刚进入游戏几分钟后的一个快节奏的动作表演,一面镜子带来的震撼突然让我觉得玩战神4很熟悉

只是这种熟悉感在屏幕上是一样的可能受限于跨代游戏身份,《战神5》的画面并不比PS5优化版《战神4》好多少在建模精度和人物表情等细节上,可以看出《战神5》又前进了一步,但《战神4》的整体画面水平依旧或许这也是PS4玩家为了照顾而不得不做出的妥协

至于和之前一样的战斗系统,战神5的战斗手感变化很大。

几乎从游戏流程一开始,战神5就给了玩家混沌之刃和利维坦之斧的选择两种武器的多种战斗风格与前作相似匹配的武器配件和宝石给了玩家构建自己套路的空间

不同的是,《战神5》的战斗让我感受到了更强的节奏感。

之前是能挡能反弹的万能盾,这次有两种形状:强调盾背的小盾和强调盾框的大盾在怪物的攻击模式中,有更多的牢不可破的霸者动作,这也让我更多的使用护盾动作,而不是武器做出的高硬无脑输出

大盾牌形式的盾牌

尤其是在两件武器的天赋中,还有一个分支可以通过一件武器的异常状态给另一件武器增加伤害比如我用混沌之刃点燃敌人的时候,砍出斧头砍怪物可以造成更多伤害,反之亦然相比前作根据敌人属性切换武器的设定,可以鼓励玩家使用两种武器灵活战斗,频繁切换以获得更多收益,同时玩出更多花样

以我目前的进度来看,战神4中广受诟病的怪物换皮问题已经完全不存在了,至少我还没有遇到过换皮的BOSS上一季的最佳配角山怪只在战神5中出现过一次但就在我大喊你终于来了吗,立刻被剧情击杀

我想也是制作组知道玩家对山怪换肤悲剧的重现感到恐惧等这个游戏的制作资源更丰富的时候,拿去祭旗给玩家泄愤

在解谜方面,战神5依然保持了系列一贯的高水准。

虽然这次我们前期拿到了两件武器,但是前期地图中还有很多谜题和奖励需要未知的解锁方式,等待玩家后期重新探索《战神4》中一些只与成就挂钩的收藏,在本作中也有丰厚的道具奖励,应该会让非成就党玩家有兴趣收藏

但遗憾的是,我在这里只能说说游戏除了基础战斗系统中加法的稳步升级,游戏中其实还有很多新的东西,甚至包括完全突破战神4大框架的新形态《战神5》目前似乎不用担心打和玩的问题

相反,在这个测试版中,意外的BUG问题让我有点担心在不到10个小时的进程中,我已经遇到了三个迫使我退出游戏的bug

除了直接导致错误报告和闪回的问题,其他两个bug放在一起让我想起了赛博朋克2077著名的黑暗之梦bug。

不知道是不是因为太频繁使用PS5的待机功能我在待机模式下打开游戏后,除了左上角的UI,屏幕一片漆黑阅读到其他进度解决不了问题,但是游戏中的操作,声音,字幕都运行正常,直到PS5重启才会恢复正常

另一个BUG是某些剧情中的交互按钮没有出现巧的是,这里的剧情也告诉我不要擅自行动,于是我就站在一旁等着一个NPC演奏一个乐器,想着他表演完应该可以继续,然后抱着这个剧情表演真的是实验性的的想法默默听了5分钟,才恍然大悟,原来我是通过看文件解决了问题

即使考虑到当前版本是测试版,战神5出现bug的频率也不低希望这些问题能在第一天补丁发布后尽快解决毕竟《暗梦》对游玩体验的影响总是不可逆的

最后不得不提一下PS5手柄在战神5中的惊人表现每一个体验过PS5内置游戏《宇宙机器人无线控制器用户指南》的玩家都很清楚PS5手柄自适应振动的潜力,《战神5》很好地利用了这种潜力

在游戏中,不同的武器可以切出不同的感觉,有些动作的力度可以在自适应触发器的反馈中体现出来坐雪橇时链条的叮当声也很清晰,甚至在触碰一些道具和说话时手柄也能给出不同程度的反馈可以说这是我经历过的自《宇宙机器人》以来最棒的一款PS5手柄宣传游戏

总的来说,战神5在游戏性,画面,表演上还是保持了战神4的超高水准,并在此基础上尝试在游戏性上有所突破至于同样决定游戏质量的剧情和叙事,还是留到后面我们带来的文章里说吧,再来说说奎爷最后一次北欧之行

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