元宇宙的存在主要依赖于六大要素

戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟,与真实世界平行的虚拟空间这,是1992年美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中描述的元宇宙

元宇宙的存在主要依赖于六大要素

30年后,元宇宙概念再次进入人们的视野先有电影《头号玩家》票房大火,后有著名社交软件平台Facebook将公司改名,其创始人扎克伯格更是表示,元宇宙会是下一个互联网篇章

游戏行业作为元宇宙的先行者和试验田,被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,也是最有可能率先实现元宇宙概念落地的应用场景被誉为元宇宙第一股的游戏开发平台Roblox在纳斯达克上市第一天市值就超过400亿美元,相比上市前一年的估值上涨10倍

如今,游戏行业对元宇宙的理解和运用如何日前,华西都市报,封面新闻记者采访了育碧中国AI数据实验室总监Alexis Rolland

Alexis Rolland:

在育碧,我们将元宇宙定义为增强的虚拟世界,玩家变身个性化的虚拟形象进入这个与现实世界平行的世界中,并能实现在现实生活中可以做的一切,例如玩游戏,听音乐会,以及创作。

记者:能不能分享下目前在游戏领域对元宇宙的建设有哪些探索。

Alexis Rolland

在电子游戏的背景下,一般需要以多种语言为不可控的角色制作动画,可以想象若以每种语言去录制所有对话台词并拥有特定的完美匹配的面部动画,成本会非常昂贵育碧的La Forge团队为此开发了一个解决方案,我们称之为语音匹配大体的思路就是从语音中自动生成嘴部的动画它基本上将包含对话台词的音频文件输入,然后输出音素序列音素是不同语言中的声音单位,我们可以将特定的嘴形映射到这些音素上通过音素序列,我们可以重现动画曲线以自动为嘴唇制作动画

我们仍有改进的空间,但在元宇宙的背景下,这种技术可以用来自动为虚拟形象做嘴部动画,而无需使用操作复杂的带有面部摄像头的大耳机。4)NVIDIAOmniverse在人机交互视觉领域的探索和GTC会议的尝试;。

除开面部动画,还有身体动画传统的动作捕捉需要特定的基础设施或硬件来录制演员的3D运动但是在学术界中有一个非常热门的研究课题,叫做姿态评估,它包括直接从2D图像生成3D姿态和形状信息

育碧中国在野生动物方面做了很多工作,我们长期参与《孤岛惊魂》系列的开发,为游戏开发了具有标志性的动物为动物制作动画比为人类制作动画更困难,所以我们一直致力于这个名为ZooBuilder的研究项目,它从对人体姿态的研究中找到灵感,其总体思路是能够基于视频为四足动物生成3D动画由于缺乏数据来训练机器学习的途径流程,这对制作动物动画来说更是一个严酷挑战,为此我们利用上了为游戏专门创建的现有关键帧动画数据库我们构建了一个端到端的途径,将最初为人类动画开发的多个模型结合起来,并为美洲狮重新训练了这些模型

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